ソフトウェア開発管理技術の要点とまちがえやすい点(ITパスポート試験 論点テキスト)

ITパスポート試験のマネジメント系(開発技術)のうち、「ソフトウェア開発管理技術」にあたる12論点を、要点60本・まちがえやすい点41本にまとめました。

最終更新:2026年10月6日

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このページの論点

マネジメント系|開発技術|12論点・要点60本・まちがえやすい点41本

開発プロセス・手法

UMLの図法とその使い分け

クラス図・ユースケース図・シーケンス図・アクティビティ図が何を表すかを扱い、図ごとの着目点の違いが問われる。

要点

まちがえやすい点

オブジェクト指向の基本概念とクラス関係

カプセル化・継承・多相性・汎化の意味と、デザインパターンの位置づけを扱う。

要点

まちがえやすい点

DevOpsと継続的インテグレーション・デリバリー

DevOps、DevSecOps、継続的インテグレーション・デリバリー・デプロイメント、IaCの意味と自動化の範囲の違いを扱う。

要点

まちがえやすい点

ソフトウェア資産の再利用とライセンス形態

部品の再利用、プロダクトライン開発、コピーレフト、ローコード開発といった開発・利用形態の特徴を扱う。

要点

まちがえやすい点

ウォーターフォール・スパイラルなどの開発モデル

ウォーターフォール、スパイラル、プロトタイピング、インクリメンタル各モデルとリバースエンジニアリングの違いを扱う。

要点

まちがえやすい点

スクラムの役割と成果物

プロダクトオーナー・スクラムマスター・開発者の役割と、プロダクトバックログなどの成果物・指標の区別を扱う。

要点

まちがえやすい点

スクラムのイベントとタイムボックス

スプリントとその中のデイリースクラム、レビュー、レトロスペクティブの目的と実施時期の違いを扱う。

要点

まちがえやすい点

XPのプラクティス

ペアプログラミング、テスト駆動開発、リファクタリング、モブプログラミングが何を行う手法かの区別を扱う。

要点

まちがえやすい点

アジャイルの価値観と関連手法

アジャイルソフトウェア開発宣言の価値観、ユーザーストーリー、MVP、かんばんなど関連する考え方を扱う。

要点

まちがえやすい点

開発プロセスの成熟度と共通フレーム

CMMIによる成熟度評価と、IPAが策定した共通フレームの目的を扱う。

要点

まちがえやすい点

構成管理とバージョン管理

構成管理、バージョン管理システム、トランクベース開発が、成果物の版や変更をどう扱うかの違いを扱う。

要点

まちがえやすい点

開発委託の契約形態と検収

請負契約と準委任契約の責任の違い、および成果物の受領を認める検収の意味を扱う。

要点

まちがえやすい点

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出典と作り方

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